API优化
- 作者仓库星标 0
- 许可证 NOASSERTION
- 作者更新于 实时读取
- 作者仓库 blueprints-learn.zh-Hans
- 领域
- 通用
- 兼容 Agent
-
- Claude Code
- Cursor
- Cline
- Codex
- Windsurf
- Gemini CLI
- +20
- 信任分
- 94 / 100 · 已通过审计
- 作者 / 版本 / 许可
- @AdobeDocs · NOASSERTION
- Token 消耗评级
- 低消耗
- 接入复杂程度
- 即装即用
- 是否需要外部 API Key
- 不需要
- 兼容的系统
- 未声明(默认跨平台)
- 底层运行要求
- 无特殊要求
- 文件与系统权限
-
- 只读
- 允许写入 / 修改
- 网络行为
- 仅限本地
- 安装命令数
- 26 条
档案由构建时根据 SKILL.md 与安装命令自动衍生,可能与作者实际意图存在差异。
需要注意: 未限定 allowed-tools,默认拥有全部工具权限。
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name: blueprint-document-reference
description: 有关创建和编辑Adobe Digital Experience Blueprint文档的参考。 在创建新Blueprint、添加Blueprint页面,或用户询问Blueprint结构、区域…
category: 通用
runtime: 无特殊运行时
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# blueprint-document-reference 输出预览
## PART A: 任务判断
- 适用问题:通用任务拆解、检查和交付。
- 输入要求:目标材料、限制条件、期望输出和验收方式。
- 证据边界:围绕“何时应用 / 快速参考 / 文档模板”读取原文规则,不把推断写成作者承诺。
## PART B: 执行结果
- **01** 任务判断:确认你的需求是否属于通用任务拆解、检查和交付,并标出输入、限制和预期结果。
- **02** 执行计划:优先按“何时应用 / 快速参考 / 文档模板”拆成步骤,说明每一步会读取什么、修改什么、产出什么。
- **03** 交付结果:给出可复制的命令、文件改动、检查清单或内容草稿,并说明如何继续迭代。
- **04** 风险边界:结合 读取文件、写入/修改文件、主要在本地完成、通常不需要额外 API Key 给出执行前确认项。
## Running Rules
- 读取文件、写入/修改文件;主要在本地完成;通常不需要额外 API Key。
- 先小样例验证,再放大到真实任务。
- 交付时同时给结果、检查口径和下一步迭代建议。 先确认触发方式
原文没有稳定的斜杠命令要求。安装验证后通常全局生效,直接在对话里点名这个 Skill 并描述任务即可。
给清楚输入和边界
告诉 Agent 目标文件或材料、期望结果、不可改范围、是否允许联网或执行命令。本 Skill 的权限画像是:读取文件、写入/修改文件。
小样例验证后再放大
先用一个小任务确认它会围绕“何时应用 / 快速参考 / 文档模板”工作;涉及文件或命令时,先看 diff、日志、预览或测试结果。
复核后再交付
检查最终产物是否包含明确结果、必要证据和下一步动作;如果输出泛泛而谈,就补充输入、边界和验收标准后重跑。
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name: blueprint-document-reference
description: 有关创建和编辑Adobe Digital Experience Blueprint文档的参考。 在创建新Blueprint、添加Blueprint页面,或用户询问Blueprint结构、区域…
category: 通用
source: AdobeDocs/blueprints-learn.zh-Hans
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# blueprint-document-reference
## 什么时候使用
- blueprint-document-reference 是 AdobeDocs 在 AdobeDocs/blueprints-learn 适合处理通用任务拆解、检查、交付和复盘,核心价值是把输入、判断、执行、验证和交付边界固定下来,避…
- 面向通用任务拆解、检查和交付,优先处理能明确输入、步骤和验收标准的工作。
## 需要提供什么
- 目标材料、目录范围、期望结果和不可改动内容。
- 是否允许联网、执行命令、读写文件或调用外部服务。
## 执行规则
- 围绕「何时应用 / 快速参考 / 文档模板」组织步骤,不把推断写成作者事实。
- 读取文件、写入/修改文件;主要在本地完成;通常不需要额外 API Key。
- 先跑小样例,确认结果可检查后再扩大任务范围。
## 输出要求
- 给出最终产物、关键证据、验证方式和下一步动作。
- 信息不足时标记 unknown,不编造命令、平台或依赖。 证据边界与执行链路
作者原文负责流程事实;仓库文件负责来源和命令;流狐只补充适用场景、限制和质量判断。
skill "blueprint-document-reference" {
输入层 -> 用户目标 + 目标文件 + 禁止范围 + 验收标准
上下文层 -> 何时应用 / 快速参考 / 文档模板
规则层 -> SKILL.md 触发条件 / 执行顺序 / 输出格式
运行层 -> 无特殊运行时 | 读取文件、写入/修改文件 | 主要在本地完成
安全层 -> 通常不需要额外 API Key + 小任务验证 + diff / 日志复核
输出层 -> 可复制结果 + 检查清单 + 下一步迭代
} Blueprint文档引用
在此存储库中创建或编辑Blueprint文档时使用此技能。 Blueprint是可重复的实施,用于解决已确定的业务问题,包括架构图、技术注意事项以及相关Adobe Experience League文档的链接。
何时应用
- 创建新的Blueprint文档或Blueprint概述页面
- 在现有Blueprint中添加或重新构建区域
- 链接或引用Adobe Experience League文档
- 将新内容与Blueprint约定(前件、标题、图表)对齐
快速参考
- 文档目的: Blueprint提供系统和数据流架构,以显示Adobe Experience Platform和应用程序的集成方式。 它们是视觉和技术性的,而不是营销性的。
- 节:使用模板中的标准节;仅在不适用时省略(请参阅reference.md)。
- Experience League:首选链接到Experience League以获取产品文档、API、护栏和教程。 使用完整的URL;有关URL模式和格式,请参阅reference.md。
- 存储库结构: Blueprint位于
help/blueprints/下。 添加或移动Blueprint页面时更新help/blueprints/TOC.md。
文档模板
每个Blueprint页面都应遵循此结构。 仅包括适用的部分。
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title: [Short descriptive title]
description: "[One sentence: what this blueprint shows and why it matters.]"
solution: [Product name, e.g. Real-Time Customer Data Platform, Journey Optimizer]
exl-id: [UUID - if this is already popultated keep it as is. Disregard and remove this field if it is a new blueprint as blank values will be rejected by the publishing flow. If the field and value are not present, it will be auto-generated as part of the Experience League publishing flow]
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# [H1 - same as title or expanded]
[1–3 paragraphs: what the blueprint covers, key capabilities, and who it’s for.]
## Applications
* [Product 1]
* [Product 2]
## Use cases
* [Use case 1]
* [Use case 2]
## Prerequisites
[Bullets or short paragraphs: required products, config, or setup.]
## Architecture Diagram
<img src="[path to SVG/image]" alt="[Descriptive alt]" style="width:90%; border:1px solid #4a4a4a" class="modal-image" />
## Guardrails
[Link to Experience League guardrails and any blueprint-specific limits.]
## Implementation patterns
[Optional: named patterns with bullets.]
## Implementation steps
1. [Step with link to Experience League where relevant]
2. ...
## Implementation considerations
[Optional: identity, performance, security, etc.]
## Related documentation
[Grouped links to Experience League: product docs, APIs, tutorials.]
对于概述页面或中心页面,请使用较短的结构:简介、用例(或选项卡)、架构图像、方案/阵列表、先决条件、护栏、相关文档。 有关示例,请参阅help/blueprints/中的现有概述。
Frontmatter
| 字段 | 必填 | 注释 |
|---|---|---|
title |
是 | 短;按Adobe样式使用[!DNL Product Name]作为产品名称 |
description |
是 | 一个句子;用于搜索和卡片 |
solution |
是 | 主要产品(例如Real-Time Customer Data Platform、Journey Optimizer) |
exl-id |
是 | UUID;留空则创建新页面 |
doc-type |
概述 | 将overview-page用于主Blueprint概述页面 |
kt |
可选 | 知识库文章ID(如果已链接) |
引用Adobe Experience League
- 何时链接:链接到Experience League,获取产品文档、API引用、护栏、教程和配置步骤。 不要重复冗长的过程;摘要和链接。
- URL格式:使用完整的URL。 首选
https://experienceleague.adobe.com/docs/?lang=zh-Hans...或https://experienceleague.adobe.com/zh-hans/docs/...。 对于开发人员文档,https://developer.adobe.com/...也有效。 - 链接文本:使用描述性文本(例如,“[创建架构] (url)”,而不是“单击此处”)。 对于链接文本中的产品名称,请酌情使用
[!DNL Product Name]。 - 相关文档部分:使用“相关文档”部分结束Blueprint并按类别对链接进行分组(例如,目标配置、SDK文档、配置文件和分段、教程)。
有关详细的URL模式、链接分组和示例,请参阅reference.md。
提交前清单
- Frontmatter具有
title、description、solution、exl-id - H1匹配或适当扩展标题
- [ ]架构图显示和替换文本描述性
- [ ]实施步骤链接到Experience League,过程位于此处
- [ ]护栏部分链接到官方的Experience League护栏文档
- [ ]相关文档部分包含相关的Experience League链接
- [ ]个新页面或移动页面反映在
help/blueprints/TOC.md中
其他资源
- 完整模板和部分注释: reference.md
- 现有Blueprint:
help/blueprints/(例如audience-activation/real-time-lookup.md,customer-journeys/journey-optimizer/journey-optimizer-overview.md) - 目录和导航:
help/blueprints/TOC.md
先判断是否适合
作者设计意图
作者的方法与取舍
边界和复核