Liquid Glass 设计

设计与多媒体 社区
解读按原文结构重写,命令、链接、术语均保留;右侧可核对作者原始 SKILL.md

原文结构

  • 何时激活:为 iOS 26+ 构建或更新采用新设计语言的应用 实现玻璃风格的按钮、卡片、工具栏或容器 在玻璃元素之间创建变形(Morphing)过渡
  • 核心模式 — SwiftUI:原文以此为独立章节。
  • 基础玻璃效果:为任何视图添加灵动玻璃效果的最简单方法:

适用与边界

  • 适用于多元素的 GlassEffectContainer:始终将多个玻璃视图包裹在容器中,以优化性能和实现变形效果: spacing 参数控制合并距离 — 越近的元素其玻璃形状会融合在一起。
  • 适用于多元素的 UIGlassContainerEffect:原文以此为独立章节。
  • 何时使用:采用新 iOS 26 设计的导航栏、工具栏和标签栏。 悬浮操作按钮和卡片式容器。 需要视觉深度和触摸反馈的交互式控件。
  • 当前原文没有单列不适用场景或限制。

原文中的明确线索

  • 要点:「始终使用 GlassEffectContainer」、「在其他外观修饰符(frame, font, padding)之后应用」、「仅在响应用户交互的元素上使用」、「仔细选择容器间距」、「使用 withAnimation」、「在不同外观下进行测试」、「确保无障碍对比度」
  • 文件与命令.regular.tint(Color).interactive().capsule.rect(cornerRadius:).circlespacingglassEffectUnion

流狐整理:以上内容来自当前 SKILL.md 的章节与原词;未补写作者没有声明的工具、兼容性或能力。

流狐档案 作者与许可取自来源;运行、权限和网络为流狐检测或估算
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作者声明 Agent
未找到明确声明;不据此推断已兼容或已测试
静态检查
94 / 100 · 启发式扫描,不代表运行安全
作者 / 版本 / 许可
@xu-xiang · MIT
流狐 Token 估算
低消耗
流狐接入估算
即装即用
是否需要外部 API Key
未发现要求
检测到的系统要求
未声明
底层运行要求
未声明
检测到的文件与系统行为
  • 只读
检测到的网络行为
仅限本地
安装命令数
无(仅作为资料)

档案由构建时根据 SKILL.md 与安装命令自动衍生,可能与作者实际意图存在差异。

需要注意: 未限定 allowed-tools,默认拥有全部工具权限。

输出预览 liquid-glass-design.preview
作者没有在当前 SKILL.md 中定义固定输出样例。

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