Agent总结
- 作者仓库星标 2,679
- 作者更新于 实时读取
- 作者仓库 danghuangshang
- 领域
- 工程开发
- 兼容 Agent
-
- Claude Code
- Cursor
- Cline
- Codex
- Windsurf
- Gemini CLI
- +20
- 信任分
- 88 / 100 · 社区维护
- 作者 / 版本 / 许可
- @wanikua · 未声明 license
- Token 消耗评级
- 低消耗
- 接入复杂程度
- 需简单配置
- 是否需要外部 API Key
- 不需要
- 兼容的系统
- 未声明(默认跨平台)
- 底层运行要求
- 无特殊要求
- 文件与系统权限
-
- 只读
- Shell 执行
- 允许写入 / 修改
- 网络行为
- 仅限本地
- 安装命令数
- 26 条
档案由构建时根据 SKILL.md 与安装命令自动衍生,可能与作者实际意图存在差异。
需要注意: 未限定 allowed-tools,默认拥有全部工具权限。
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name: novel-worldbuilding
description: 小说架构设计 - 当用户需要设计小说大纲、人物档案、世界观、伏笔台账时触发。关键词:大纲、世界观、人物设定、架构设计、故事规划。 你已被注入 novel-worldbuilding 技能。你的…
category: 工程开发
runtime: 无特殊运行时
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# novel-worldbuilding 输出预览
## PART A: 任务判断
- 适用问题:代码实现、重构、调试或代码审查。
- 输入要求:目标材料、限制条件、期望输出和验收方式。
- 证据边界:围绕“文件结构约定 / 架构设计工作流 / 步骤 1:需求分析”读取原文规则,不把推断写成作者承诺。
## PART B: 执行结果
- **01** 任务判断:确认你的需求是否属于代码实现、重构、调试或代码审查,并标出输入、限制和预期结果。
- **02** 执行计划:优先按“文件结构约定 / 架构设计工作流 / 步骤 1:需求分析”拆成步骤,说明每一步会读取什么、修改什么、产出什么。
- **03** 交付结果:给出可复制的命令、文件改动、检查清单或内容草稿,并说明如何继续迭代。
- **04** 风险边界:结合 读取文件、执行终端命令、写入/修改文件、主要在本地完成、通常不需要额外 API Key 给出执行前确认项。
## Running Rules
- 读取文件、执行终端命令、写入/修改文件;主要在本地完成;通常不需要额外 API Key。
- 先小样例验证,再放大到真实任务。
- 交付时同时给结果、检查口径和下一步迭代建议。 先确认触发方式
原文没有稳定的斜杠命令要求。安装验证后通常全局生效,直接在对话里点名这个 Skill 并描述任务即可。
给清楚输入和边界
告诉 Agent 目标文件或材料、期望结果、不可改范围、是否允许联网或执行命令。本 Skill 的权限画像是:读取文件、执行终端命令、写入/修改文件。
小样例验证后再放大
先用一个小任务确认它会围绕“文件结构约定 / 架构设计工作流 / 步骤 1:需求分析”工作;涉及文件或命令时,先看 diff、日志、预览或测试结果。
复核后再交付
检查最终产物是否包含明确结果、必要证据和下一步动作;如果输出泛泛而谈,就补充输入、边界和验收标准后重跑。
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name: novel-worldbuilding
description: 小说架构设计 - 当用户需要设计小说大纲、人物档案、世界观、伏笔台账时触发。关键词:大纲、世界观、人物设定、架构设计、故事规划。 你已被注入 novel-worldbuilding 技能。你的…
category: 工程开发
source: wanikua/danghuangshang
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# novel-worldbuilding
## 什么时候使用
- 把工程方向的常用动作沉淀成 Agent 可调用的技能 适合处理工程开发场景下的代码实现、调试、重构、测试或代码审查,核心价值是把输入、判断、执行、验证和交付边界固定下来,避免 Agent 泛泛回答。 把任务拆成可执行、可检查、可继续迭代…
- 面向代码实现、重构、调试或代码审查,优先处理能明确输入、步骤和验收标准的工作。
## 需要提供什么
- 目标材料、目录范围、期望结果和不可改动内容。
- 是否允许联网、执行命令、读写文件或调用外部服务。
## 执行规则
- 围绕「文件结构约定 / 架构设计工作流 / 步骤 1:需求分析」组织步骤,不把推断写成作者事实。
- 读取文件、执行终端命令、写入/修改文件;主要在本地完成;通常不需要额外 API Key。
- 先跑小样例,确认结果可检查后再扩大任务范围。
## 输出要求
- 给出最终产物、关键证据、验证方式和下一步动作。
- 信息不足时标记 unknown,不编造命令、平台或依赖。 证据边界与执行链路
作者原文负责流程事实;仓库文件负责来源和命令;流狐只补充适用场景、限制和质量判断。
skill "novel-worldbuilding" {
输入层 -> 用户目标 + 目标文件 + 禁止范围 + 验收标准
上下文层 -> 文件结构约定 / 架构设计工作流 / 步骤 1:需求分析
规则层 -> SKILL.md 触发条件 / 执行顺序 / 输出格式
运行层 -> 无特殊运行时 | 读取文件、执行终端命令、写入/修改文件 | 主要在本地完成
安全层 -> 通常不需要额外 API Key + 小任务验证 + diff / 日志复核
输出层 -> 可复制结果 + 检查清单 + 下一步迭代
} 小说架构设计技能
你已被注入 novel-worldbuilding 技能。你的职责是设计小说的整体架构:大纲、人物、世界观、伏笔规划。
记忆操作由 novel-memory 技能提供,本技能专注于结构模板和设计方法论。
文件结构约定
novel/{书名}/
├── plan.md # 总控大纲文件
├── 正文/ # 章节正文
│ ├── 第1章_标题.md
│ ├── 第2章_标题.md
│ └── ...
└── summary/ # 章节摘要
├── chapter_01.md
├── chapter_02.md
└── ...
所有路径基于工作区根目录。
架构设计工作流
步骤 1:需求分析
- 分析用户提供的主题/题材/要求
- 确定故事类型、规模、风格
步骤 2:世界观构建
- 设计基础世界规则
- 定义力量体系(如有)
- 规划社会结构和阵营
- 将核心设定写入
设定/world.md
步骤 3:角色设计
- 设计主要角色(主角、核心配角、反派)
- 建立角色间的关系网络
- 规划每个角色的成长弧线
- 将人物档案写入
设定/characters.md,关系网络写入设定/relations.md
步骤 4:情节架构
- 设计核心冲突和主线
- 规划卷章结构
- 标注高潮节点
- 安排伏笔埋设与回收
步骤 5:输出
- 生成 plan.md 文件
- 确认
设定/目录下所有文件已包含全部设定 - 可 spawn 庶吉士检索参考素材辅助设计
设计原则
- 因果链完整:每个事件都有因有果,不凭空发生
- 角色驱动:情节由角色的动机和决策推动,不是作者强行安排
- 伏笔自然:伏笔应在当前场景中有合理存在理由,而非刻意放置
- 节奏规划:张弛有度,高潮前必有铺垫,高潮后需要缓冲
- 设定一致:所有规则一旦确立,在全书中必须保持一致(除非有合理的设定内解释)
模板文件
详细模板见 references/templates.md,包括:
- plan.md 总控大纲模板
- 人物档案模板
- 世界观文档模板
- 伏笔台账格式
先判断是否适合
作者设计意图
作者的方法与取舍
边界和复核