game 技能转换

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解读按原文结构重写,命令、链接、术语均保留;右侧可核对作者原始 SKILL.md

方法与流程

  • Quick Start:原文以此为独立章节。
  • RenderNodes, RenderSteps, Filters, FilterList (v4, WebGL only):For RenderNodes, RenderSteps, and FilterList details, see the filters-and-postfx skill and references/REFERENCE.md. Key points: Call enableFilters() on game objects before accessing filters. Cameras have filters by default. Use filters.internal for…

适用与边界

  • 当前原文没有单列适用场景。
  • Key Rules:Components are mixed in at class creation, not per-instance. Most setter methods return this for chaining: sprite.setAlpha(0.5).setDepth(10).setPosition(100, 200). Many properties use getters/setters internally (e.g., alpha, depth, visible, scale, rotation).…

原文中的明确线索

  • 要点:「Alpha vs AlphaSingle」、「Texture vs TextureCrop」、「Filters and RenderSteps」、「v4 change」、「alpha=0 prevents rendering entirely」、「Flip does not affect physics」、「ScrollFactor and physics」、「depth vs display list order」
  • 文件与命令Phaser.ClassMixinsthissprite.setAlpha(0.5).setDepth(10).setPosition(100, 200)alphadepthvisiblescale

流狐整理:以上内容来自当前 SKILL.md 的章节与原词;未补写作者没有声明的工具、兼容性或能力。

流狐档案 作者与许可取自来源;运行、权限和网络为流狐检测或估算
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通用
作者声明 Agent
未找到明确声明;不据此推断已兼容或已测试
静态检查
88 / 100 · 启发式扫描,不代表运行安全
作者 / 版本 / 许可
@phaserjs · 未声明 license
流狐 Token 估算
中等消耗
流狐接入估算
需简单配置
是否需要外部 API Key
未发现要求
检测到的系统要求
macOS · Linux · Windows
底层运行要求
Node.js
检测到的文件与系统行为
  • 只读
  • 允许写入 / 修改
检测到的网络行为
仅限本地
安装命令数
无(仅作为资料)

档案由构建时根据 SKILL.md 与安装命令自动衍生,可能与作者实际意图存在差异。

需要注意: 未限定 allowed-tools,默认拥有全部工具权限。

输出预览 game-object-components.preview
作者没有在当前 SKILL.md 中定义固定输出样例。

讨论

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