game 配置 配置

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解读按原文结构重写,命令、链接、术语均保留;右侧可核对作者原始 SKILL.md

方法与流程

  • Quick Start:The simplest possible Phaser 4 game -- a single scene with the default 1024×768 canvas: new Phaser.Game(config) triggers the entire boot sequence: config parsing (Config), renderer creation, DOM insertion, and the game loop (TimeStep). The game waits for…
  • scale (Phaser.Types.Core.ScaleConfig):Property · Type · Default · Description width · number\ · string · 1024 · Base game width height · number\ · string · 768 · Base game height
  • render (Phaser.Types.Core.RenderConfig):These can be set at the top level OR nested under render. The render sub-object takes priority. Property · Type · Default · Description antialias · boolean · true · Linear interpolation for scaled/rotated textures

适用与边界

  • 当前原文没有单列适用场景。
  • Custom FPS Limit:原文以此为独立章节。

原文中的明确线索

  • 要点:「Key source paths」、「Related skills」、「scale vs top-level config.」、「Phaser.WEBGL has no fallback.」、「parent: null vs parent: undefined.」、「transparent overrides backgroundColor.」、「fps.target does not enforce frame rate.」、「fps.limit only slows down, never speeds up.」
  • 文件与命令src/core/Game.jssrc/core/Config.jssrc/core/typedefs/GameConfig.jssrc/const.jssrc/scale/const/new Phaser.Game(config)ConfigTimeStep

流狐整理:以上内容来自当前 SKILL.md 的章节与原词;未补写作者没有声明的工具、兼容性或能力。

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通用
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静态检查
88 / 100 · 启发式扫描,不代表运行安全
作者 / 版本 / 许可
@phaserjs · 未声明 license
流狐 Token 估算
较高消耗
流狐接入估算
需简单配置
是否需要外部 API Key
未发现要求
检测到的系统要求
macOS · Linux · Windows
底层运行要求
Node.js
检测到的文件与系统行为
  • 只读
  • 允许写入 / 修改
检测到的网络行为
仅限本地
安装命令数
无(仅作为资料)

档案由构建时根据 SKILL.md 与安装命令自动衍生,可能与作者实际意图存在差异。

需要注意: 未限定 allowed-tools,默认拥有全部工具权限。

输出预览 game-setup-and-config.preview
作者没有在当前 SKILL.md 中定义固定输出样例。

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