测试转换
- 作者仓库星标 5
- 许可证 MIT
- 作者更新于 实时读取
- 作者仓库 00bx-photoshop-mcp
- 领域
- 文档
- 兼容 Agent
-
- Claude Code
- Cursor
- Cline
- Codex
- Windsurf
- Gemini CLI
- +20
- 信任分
- 94 / 100 · 已通过审计
- 作者 / 版本 / 许可
- @00bx · MIT
- Token 消耗评级
- 低消耗
- 接入复杂程度
- 需简单配置
- 是否需要外部 API Key
- 不需要
- 兼容的系统
- 未声明(默认跨平台)
- 底层运行要求
- 无特殊要求
- 文件与系统权限
-
- 只读
- 允许写入 / 修改
- Shell 执行
- 网络行为
- 仅限本地
- 安装命令数
- 26 条
档案由构建时根据 SKILL.md 与安装命令自动衍生,可能与作者实际意图存在差异。
需要注意: 未限定 allowed-tools,默认拥有全部工具权限。
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name: ps-batchplay
description: BatchPlay/batchplay reference for Photoshop MCP execute_batchplay tool. Descriptor format, refer…
category: 文档
runtime: 无特殊运行时
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# ps-batchplay 输出预览
## PART A: 任务判断
- 适用问题:PRD、RFC、README、项目说明或知识库整理。
- 输入要求:目标材料、限制条件、期望输出和验收方式。
- 证据边界:围绕“4.1 DESCRIPTOR FORMAT / 4.2 REFERENCE FORMS / 4.3 UNIT TYPES”读取原文规则,不把推断写成作者承诺。
## PART B: 执行结果
- **01** 任务判断:确认你的需求是否属于PRD、RFC、README、项目说明或知识库整理,并标出输入、限制和预期结果。
- **02** 执行计划:优先按“4.1 DESCRIPTOR FORMAT / 4.2 REFERENCE FORMS / 4.3 UNIT TYPES”拆成步骤,说明每一步会读取什么、修改什么、产出什么。
- **03** 交付结果:给出可复制的命令、文件改动、检查清单或内容草稿,并说明如何继续迭代。
- **04** 风险边界:结合 读取文件、写入/修改文件、执行终端命令、主要在本地完成、通常不需要额外 API Key 给出执行前确认项。
## Running Rules
- 读取文件、写入/修改文件、执行终端命令;主要在本地完成;通常不需要额外 API Key。
- 先小样例验证,再放大到真实任务。
- 交付时同时给结果、检查口径和下一步迭代建议。 原文没有稳定的斜杠命令要求。安装验证后通常全局生效,直接在对话里点名这个 Skill 并描述任务即可。
告诉 Agent 目标文件或材料、期望结果、不可改范围、是否允许联网或执行命令。本 Skill 的权限画像是:读取文件、写入/修改文件、执行终端命令。
先用一个小任务确认它会围绕“4.1 DESCRIPTOR FORMAT / 4.2 REFERENCE FORMS / 4.3 UNIT TYPES”工作;涉及文件或命令时,先看 diff、日志、预览或测试结果。
检查最终产物是否包含明确结果、必要证据和下一步动作;如果输出泛泛而谈,就补充输入、边界和验收标准后重跑。
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name: ps-batchplay
description: BatchPlay/batchplay reference for Photoshop MCP execute_batchplay tool. Descriptor format, refer…
category: 文档
source: 00bx/00bx-photoshop-mcp
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# ps-batchplay
## 什么时候使用
- ps-batchplay 是文档方向的技能,对外说明 适合处理README、PRD、RFC、教程和知识库文档,核心价值是把输入、判断、执行、验证和交付边界固定下来,避免 Agent 泛泛回答。 把任务拆成可执行、可检查、可继续迭代的步骤…
- 面向PRD、RFC、README、项目说明或知识库整理,优先处理能明确输入、步骤和验收标准的工作。
## 需要提供什么
- 目标材料、目录范围、期望结果和不可改动内容。
- 是否允许联网、执行命令、读写文件或调用外部服务。
## 执行规则
- 围绕「4.1 DESCRIPTOR FORMAT / 4.2 REFERENCE FORMS / 4.3 UNIT TYPES」组织步骤,不把推断写成作者事实。
- 读取文件、写入/修改文件、执行终端命令;主要在本地完成;通常不需要额外 API Key。
- 先跑小样例,确认结果可检查后再扩大任务范围。
## 输出要求
- 给出最终产物、关键证据、验证方式和下一步动作。
- 信息不足时标记 unknown,不编造命令、平台或依赖。 作者原文负责流程事实;仓库文件负责来源和命令;流狐只补充适用场景、限制和质量判断。
skill "ps-batchplay" {
输入层 -> 用户目标 + 目标文件 + 禁止范围 + 验收标准
上下文层 -> 4.1 DESCRIPTOR FORMAT / 4.2 REFERENCE FORMS / 4.3 UNIT TYPES
规则层 -> SKILL.md 触发条件 / 执行顺序 / 输出格式
运行层 -> 无特殊运行时 | 读取文件、写入/修改文件、执行终端命令 | 主要在本地完成
安全层 -> 通常不需要额外 API Key + 小任务验证 + diff / 日志复核
输出层 -> 可复制结果 + 检查清单 + 下一步迭代
} §4 BATCHPLAY REFERENCE
Use this section ONLY when no dedicated tool exists for your operation (Rule R7).
4.1 DESCRIPTOR FORMAT
[
{
_obj: "commandName", // Event string code (required)
_target: [{ _ref: "layer", _id: 5 }], // Target (optional)
paramName: value, // Simple value
enumParam: { _enum: "enumType", _value: "enumValue" }, // Enum
unitParam: { _unit: "pixelsUnit", _value: 10.0 }, // Unit value
},
];
4.2 REFERENCE FORMS
{_ref: "layer", _id: 42} // By ID (best)
{_ref: "layer", _enum: "ordinal", _value: "targetEnum"} // Active layer
{_ref: "document", _enum: "ordinal", _value: "targetEnum"} // Active document
{_ref: "channel", _enum: "channel", _value: "RGB"} // RGB composite
4.3 UNIT TYPES
{_unit: "pixelsUnit", _value: 10} // Pixels
{_unit: "percentUnit", _value: 50} // Percentage
{_unit: "angleUnit", _value: 90} // Degrees
{_unit: "densityUnit", _value: 72} // PPI
4.4 OPERATIONS THAT STILL NEED BATCHPLAY
These operations have NO dedicated tool — use execute_batchplay:
Lighting Effects:
[
{
"_obj": "lightingEffects",
"lightList": [
{
"_obj": "lightSource",
"lightType": { "_enum": "lightType", "_value": "spotLight" },
"intensity": 50,
"focus": 60,
"posX": 500,
"posY": 300
}
]
}
]
VIVID_LIGHT blend mode (not supported by set_layer_properties):
[
{
"_obj": "set",
"_target": [
{ "_ref": "layer", "_enum": "ordinal", "_value": "targetEnum" }
],
"to": {
"_obj": "layer",
"mode": { "_enum": "blendMode", "_value": "vividLight" }
}
}
]
Select layer by ID:
[
{
"_obj": "select",
"_target": [{ "_ref": "layer", "_id": 42 }],
"makeVisible": false
}
]
Invert layer pixels (not selection):
[{ "_obj": "invert" }]
4.5 FILTER SCRIPTABILITY TABLE
| Filter | Headless (no dialog) | Notes |
|---|---|---|
| All standard filters | Yes | gaussianBlur, wave, wind, etc. |
| Blur Gallery | May force dialog | Known Adobe bug |
| Camera Raw Filter | No | Always requires dialog. Use Curves/Levels instead |
| Liquify (full mesh) | No | Only liquify_forward works headless |
| Neural Filters | No | Cloud-based, requires dialog |
4.6 EVENT CODE TABLE
Blur: gaussianBlur, motionBlur, radialBlur, smartBlur, surfaceBlur, lensBlur, blurbTransform Distort: wave, twirl, spherize, polar, ripple, oceanRipple, pinch, shear, zigZag, displace, glass Stylize: wind, emboss, findEdges, diffuse, diffuseGlow, glowingEdges, tiles, extrude, solarize Sketch: chrome, basRelief, chalkCharcoal, charcoal, photocopy, stamp, tornEdges, waterPaper, notePaper, plaster, reticulation, halftonePattern, graphicPen Artistic: plasticWrap, dryBrush, filmGrain, fresco, neonGlow, paletteKnife, paintDaubs, roughPastels, smudgeStick, sponge, underpainting, watercolor, posterEdges, coloredPencil, cutout Noise: addNoise, despeckle, dustAndScratches, median, reduceNoise Sharpen: sharpen, unsharpMask, highPass, smartSharpen Render: clouds, $DrfC (diff clouds), lensFlare, fibers/$Fbrs Texture: craquelure, grain, mosaicPlugin, patchwork, stainedGlass, texturizer Pixelate: colorHalftone, crystallize, facet, fragment, mezzotint, mosaic, pointillize Brush Strokes: accentedEdges, angledStrokes, crosshatch, darkStrokes, inkOutlines, spatter, sprayedStrokes, sumi_e Operations: make, set, get, delete, select, move, duplicate, hide, show, transform, crop, canvasSize, imageSize Adjustments: curves, levels, hueSaturation, colorBalance, brightnessEvent, channelMixer, selectiveColor, posterization, thresholdClassEvent, invert, desaturate, gradientMapEvent
§16 BATCHPLAY PRO TIPS
Record your own descriptors:
- Open Photoshop Actions panel
- Record the effect manually
- Panel flyout → "Copy As JavaScript"
- Gives exact descriptor for
execute_batchplay
Action listener (captures descriptors in real-time):
action.addNotificationListener(["all"], (event, descriptor) => {
console.log(event, descriptor);
});
先判断是否适合
作者设计意图
作者的方法与取舍
边界和复核